HD-2D画风+回合制,这波情怀拉满了
当《最终幻想:共鸣》(Final Fantasy Resonance)首次亮相时,我就知道这事儿不简单。不单是因为它顶着《最终幻想》的金字招牌,更因为它那惊艳的HD-2D画风,以及那个让无数老粉DNA狂动的关键词——回合制战斗。说真的,看到《勇气启示录》的故事能以这种形式重生,我激动得差点从椅子上跳起来。在最近的独家上手体验中,我亲身感受了它如何用一套精妙的“破防”系统、类似职业的“幻视”机制,以及深不见底的队伍自定义,彻底颠覆你对传统回合制的想象。而更让我惊喜的是,在与制作人中岛圭介和导演古谷浩人的对话中,他们坦言,这一切的灵感源泉,正是系列中那部以职业系统封神的——《最终幻想5》。
回合制RPG的“文艺复兴”,杀疯了
别再说回合制过时了!这几年,回合制RPG简直杀疯了。远的不说,Atlus家的《女神异闻录》、《暗喻幻想》出一款爆一款;SE自家的《歧路旅人》和《勇者斗恶龙》重制版也卖得盆满钵满。别忘了还有《博德之门3》这种神级作品,以及《星之海》、《连锁回声》等一众独立游戏精品。但真正把这把火推向顶峰的,还得是去年横扫各大奖项的《光与影:33号远征队》。它让主流目光重新聚焦到了这个“古老”的品类上。借着这股东风,我直接把问题抛给了两位主创:你们怎么看这波回合制的“文艺复兴”?
“像素回合制,还有很大的进化空间”
制作人中岛圭介的回答相当笃定:“我坚信,即便是现在,像素风格的回合制游戏仍有成长、进化和提升的空间。”他解释说,这种体验深深植根于经典,会让人感到熟悉,但关键在于融入新技术。“我相信这类体验是有未来的。即使你现在玩,也不会觉得它过时。这种游戏的生命力远未结束,也许,这正是我们所有想法的来源。”
不只是游戏,是创作者们的童年回响
导演古谷浩人则从另一个角度给出了有趣的观察。他认为,掌机和手游的普及功不可没,让玩家能随时随地、更轻松地享受这种游戏。但更深层次的原因,藏在开发者群体里。“我感觉,很多像我一样玩着回合制游戏长大的创作者,现在都开始自己做游戏了。”他说,“这像是一场集体的回归,我们都在重新审视、甚至重制自己年少时的体验。”他特别提到了《光与影:33号远征队》:“我相信,他们的创作者也是玩着JRPG长大的。”
古谷导演甚至觉得,这股风潮不仅席卷了游戏界:“在动漫、漫画等其他媒介中,我们也能看到同样的趋势——创作者们纷纷回顾过去的项目,进行重制和再创作。这或许也是促成当下这场‘文艺复兴’的因素之一。”
这种看法并非孤例。P-Studio的总监和田和久此前在接受采访时也说过类似的话:“我们所谓的‘复兴’,可能只是重新发现了那些曾一度淡出我们视野的东西。”你看,连创造这些成功游戏的幕后大佬们,都在思考同样的问题。
10月22日,全平台集结!
《最终幻想:共鸣》已定档今年10月22日,登陆PlayStation、Xbox、PC以及Nintendo Switch 1和2。对于这款SE的野心之作,我的期待值已经拉满。想了解更多细节,务必去翻翻我的完整上手体验和开发历程深度访谈。系列更多资讯,也别忘了关注我们的《最终幻想》专题页!
💬玩家评论
HD-2D加回合制,这组合对我这种老粉来说简直是绝杀!SE你终于开窍了,10月22日直接首发入库!
看到灵感来自FF5我就放心了,那可是职业系统的神。希望这次的幻视系统能玩出花来,别只是个噱头。
说真的,回合制从来就没死过,P5、八方旅人哪个不是神作?只是《光与影:33号远征队》去年拿了奖,让更多人看到了而已。制作人说得对,这就是我们这代开发者童年的回响。
在NS和PS5上都试试,这种像素风游戏还是掌机玩着舒服。古谷导演说到点子上了,手游时代培养的习惯让回合制更适合碎片时间。
只求剧情别拉胯,《勇气启示录》的剧本底子不错,好好改编。中岛制作人说还有进化空间,我信你一次!
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