新内容前瞻:新载具、新区域,还有老朋友

各位深海打工人,好消息来了!《深海迷航2》(Subnautica 2)的开发商未知世界工作室(Unknown Worlds)终于画出了未来的大饼,公布了接下来几个月将要端上桌的新内容。其中最让人兴奋的,莫过于一个全新载具和一片围绕“收集者利维坦”展开的神秘区域。

不过,在聊这些硬菜之前,先看看即将到来的几道开胃小菜。开发团队表示,目前还比较简陋的“生物模组”系统会迎来一波加强,比如增加被动插槽,并加入更多“深化前期生存策略”的新选项。联机体验也会得到优化,大家心心念念的近距离语音聊天、表情动作,以及更丰富的角色自定义功能都在路上了。说真的,制作组坦言《深海迷航2》多人模式的火爆程度完全超出了他们的预料,现在正手忙脚乱地追赶进度呢。

“准备好跺脚了吗?”经典虾型机甲疑似回归

但真正的重头戏,还得是那个大型内容更新。设计主管安东尼·加列戈斯(Anthony Gallegos)在开发者更新中透露,新区域不仅有新生物、新资源,还会推动剧情和游戏进程。更关键的是,会加入一个全新底盘,用他的原话说,这将“带回玩家呼声最高的体验之一”。

他甚至还调皮地补了一句:“所以,准备好变得‘ stompy’(跺脚)起来吧。”好家伙,这话一出,老玩家们DNA都动了。这几乎明示了前作中那个威风凛凛的双足机械步行者——虾型机甲(Prawn Suit)将以某种形式回归。想象一下,开着它在深海里哐哐砸地的感觉,懂的都懂。加列戈斯还贴心地提到:“我们的目标是让你无需开新档,直接从上次退出的地方接着探索。我真心觉得,这会是游戏迄今为止最恐怖的部分,我已经等不及让你们试试了。”

“和平主义”之争:不能杀鱼,到底是设计还是执念?

当然,聊《深海迷航2》,就绕不开那个让社区吵翻天的核心话题——到底能不能杀鱼?

游戏发售后,玩家们很快发现,你没法直接干掉那些对你虎视眈眈的捕食者。这成了游戏最大的槽点。面对如潮的抱怨,开发组最近发布了一个热修复,调整了生物的行为模式。虽然他们承诺会加入一些“缓解措施”,让你能更好地应对危险生物,但也把话说死了:永远别想直接杀死它们。

这事儿闹得有多大呢?加列戈斯本人不得不在本周早些时候接受 MinnMax 采访时亲自下场“辟谣”,反驳了外界关于“未知世界想做个和平主义游戏”的说法。他直言,这压根不是真的。看来,关于杀鱼的争论还会继续,但这也从侧面说明了玩家们对这片深海爱得深沉,恨得牙痒。

销量破纪录,但争议与成功齐飞

不管玩家们怎么吵,《深海迷航2》在商业上已经是现象级的成功了。自5月14日开启抢先体验以来,游戏销量已经突破了……哦不,是惊人的400万份,在Steam上更是创下了超过467,000人同时在线的峰值纪录。加列戈斯表示,这成绩把整个团队都吓了一大跳。

游戏卖得如此火爆,以至于发行商Krafton据报道已经同意向开发团队支付高达2.5亿美元的额外分成奖金。这笔巨款,正是此前Krafton与解雇的前未知世界工作室领导层之间那场引人注目的法律纠纷的核心。如今,《深海迷航2》已经是Krafton历史上销售速度最快的游戏,其销量甚至已经超越了初代《深海迷航》的终身销量总和。这波属实是赢麻了。

《深海迷航2》现已通过Steam和微软商店开启抢先体验,PC Game Pass用户也能直接开玩。游戏预计将在抢先体验阶段停留两到三年,未来将正式登陆PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台。